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1,とうほう☆ストラテジーとはどんなゲームか2,何にも分からない初心者へ3,蟒酒宴からの初心者へ4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ5,東方好きな初心者へ とうストについて/3,蟒酒宴からの初心者へ ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい ・ 時代の概念がない ・ マップはランダム生成ではなく固定されている ・ ラッシュが基本 ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい 蟒酒宴と大きく違うところはここです。拠点などにユニットを追い払えるような迎撃機能はありません。 さらに結界や壁などの防御用の建築物もないので建築物で守るという考え方は存在しません。 戦力こそが自軍を守ることのできる唯一の手段です。 しかしそれを前提として、ユニットを守る壁としてならば建築物をたてていくことも重要になります。 ・ 時代の概念がない こちらでは時代の概念がありません。時代がないのでユニーク以外のユニットや建築物の能力は変化しません。(ただし研究は影響します) 建築物に防衛機能が無いことを考えると、いきなりHardあたりから始まるような感じです。攻めるにも守るにも兵士を揃えるところから始まります。 ゲーム開始時から求められることはいかに素早くユニークと兵士を出せるかどうかにかかっています。 ・ マップはランダム生成ではなく固定されている マップは固定されているので、既に相手の勢力の位置や取ることのできる資源の位置はあらかじめ決まっています。 なので内政も偵察も比較的、操作量が少なくてすみます。逆に言うと準備が整い次第に敵が一直線に攻めてくることが大半です。 ・ ラッシュが基本 上記の3つのポイントを考えると、「ラッシュ」「タートル」「ブーム」の三すくみのなかではラッシュが基本になってきます。 Normalコンピュータも基本的にラッシュを仕掛けてくるので、内政ばかりやっているとさくっと負けてしまいます。 大体、白勢力を使って5分までに人口45まで揃えることができれば脱初心者の一つの目安になるかと思います。 蟒酒宴の時と同じく、各勢力ごとにオーダーがいくつか既に研究されています。蟒酒宴との違いを把握した上でオーダーに沿って練習すればとうストでも普通に戦えるようになると思います。 [ページの先頭に戻る]
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内容 471 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/07/14(土) 23 08 05.40 ID bAXaAKmIO [1/8回発言] 初めての厳選でウインディを育てたんすけど失敗しました 神速を覚えさせる予定がガーディのまま既にレベル50です だけどせっかく頑張ったので妥協したいと思います そこで質問なんすけど神速の替わりの技なにが良いですか? 確定技がインファフレアドライブワイルドボルトとして後一つ、今覚えている技は噛み砕く逆鱗です 521 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/07/14(土) 23 11 43.04 ID bAXaAKmIO [2/8回発言] 481 けたぐりって覚えます? 579 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/07/14(土) 23 16 21.45 ID bAXaAKmIO [3/8回発言] ウインディの技インファフレアドライブワイルドボルト、あと一つ神速の替わりの技なにが良いですか? 既にガーディレベル50なんで遺伝技とか無理です 611 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/07/14(土) 23 19 02.07 ID bAXaAKmIO [4/8回発言] 588 うっせー馬鹿 こっちは初心者だからアドバイス求めてんだよ いちいち上から目線うぜーんだよ 690 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/07/14(土) 23 25 19.70 ID bAXaAKmIO [5/8回発言] 初心者だからアドバイス求めてんのになんで馬鹿にされなきゃならんの? 君らも初心者のときあったんじゃないの? 769 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/07/14(土) 23 29 50.13 ID bAXaAKmIO [6/8回発言] 他のゲームだったら上級者さんは気さくにアドバイスするものだけど、何故君らは馬鹿にするだけなの? ポケモンなんてテク不要のゆとりゲーで、教えてあげちゃうと自分達が上級者気取れなくなっちゃうから? 830 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/07/14(土) 23 33 52.00 ID bAXaAKmIO [7/8回発言] 780 お前らが上級者気取れなくなっちゃうもんな(笑) 料理人とかの世界と一緒だな(笑) 簡単な仕事だから教えちゃうと簡単にライバルになっちゃう(笑) だから簡単には教えてあげない(笑)コキ使いまくり(笑) 963 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/07/14(土) 23 42 02.29 ID bAXaAKmIO [8/8回発言] 869 情けねー(笑) ちっちゃいちっちゃい(笑) ちっちゃい人間だのー(笑) 解説 朝鮮人みたい 余にも酷すぎてそれ以上書くことはない
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初心者向けの曲 難易度 ☆American Idiot / Green Day Blitzkrieg Bop / Ramones ROCK AND ROLL ALL NITE / KISS SCHOOL'S OUT / Alice Cooper Breaking The Law / Judas Priest Enter Sandman / METALLICA 難易度 ☆☆In The End / Linkin Park Barracuda / Heart Miss Murder / AFI BULLS ON PARADE / Rage Against the Machine Priestess / LAY DOWN PAINT IT, BLACK / The Rolling Stones Paranoid / Black Sabbath 難易度 ☆☆☆JOINT / 川田まみ Don’t say“lazy” / 放課後ティータイム Over the Hills and Far Away / Gary moore High Hopes / Pink Floyd Symphony of Destruction / Megadeth Children of the Grave / Black Sabbath Sex Pistols / ANARCHY IN THE U.K Pearl Jam / EVEN FLOW Welcome To The Jungle / Guns N' Roses Ace of Spades / Motörhead We Are The Road Crew / Motörhead 難易度 ☆☆☆☆I Can't Explain / The Who All My Life / Foo Fighters Slipknot / BEFORE I FORGET Stricken / Disturbed Take This Life / In Flames My Sweet Shadow / In Flames MUSE / KNIGHTS OF CYDONIA 難易度 ☆☆☆☆☆Soul Intro - The Chicken / Jaco Pastorius Veteran of the Psychic Wars / Blue Öyster Cult Devil Went Down to Georgia / Charlie Daniels Band Canon Rock / JerryC Burn / Deep purple Highway Star / Deep Purple Smoke On The Water / Deep Purple 難易度 ★☆☆☆☆RAINING BLOOD / Slayer Angel Of Death / Slayer One / Metallica Battery / Metallica Master Of Puppets / Metallica Jordan / Buckethead Kill The King / Rainbow 難易度 ★★☆☆☆A Portrait Of Tracy / Jaco Pastorius 難易度 ★★★☆☆Sacrifice Unto Sebek / Nile 難易度 ★★★★☆No Boundaries / Michael Angelo Batio 熊蜂の飛行 / リムスキー=コルサコフ 難易度 ★★★★★Selene / Michael Manring Disseminated Intravascular Coagulation / Viraemia 難易度 ????Running Free / Iron Maiden Running With The Devil / Van Halen Crazy Train / Ozzy Osbourne Rock Bottom / UFO Fell in Love with a Girl / White Stripes Same Old Song and Dance / Aerosmith My Name Is Jonas / Weezer The Number of the Beast / Iron Maiden The Metal / Tenacious D Closer / Lacuna Coil My Curse / Killswitch Engage Black Magic Woman / Santana Radio Song / Superbus Putting Holes in Happiness / Marilyn Manson Antisocial / Trust Sleeping Giant / Mastodon Don't Speak / No Doubt Flannigan's Ball / Dropkick Murphys Photograph / Def Leppard Violet Hill / Coldplay Surfing with the Alien / Joe Satriani For the Love of God / Steve Vai Through The Fire Flames - Live on AOTS / Dragonforce 編集コメント 「曲名/バンド名」と表記しています。 難易度 ☆ +... American Idiot / Green Day 定番と思われる一曲。曲自体のノリがよく、リフもいいし、ソロも超簡単。おまけに再生時間も短くお手軽で、CDの一番最初の曲なので再生もしやすい。 Blitzkrieg Bop / Ramones パワーコードのみの曲。「とりあえず何でもいいから1曲コピーして弾きたい!」って人にお勧め。 ギターを弾けてる気になれる曲。再生時間は2分弱。 ROCK AND ROLL ALL NITE / KISS SCHOOL S OUT / Alice Cooper Breaking The Law / Judas Priest 「簡単な曲ってパンクとかばっかじゃん。退屈退屈ゥ!」っていう人に簡単なメタルをご紹介。 なんと、ソロがない。「メタル=速くて難しい=無理」って思ってる人に。 ベースはピック弾。ルート弾きの基本。 メタルな気分を味わってください。 Enter Sandman / METALLICA ベースはピック弾。 難易度 ☆☆ +... In The End / Linkin Park Barracuda / Heart Miss Murder / AFI BULLS ON PARADE / Rage Against the Machine Priestess / LAY DOWN PAINT IT, BLACK / The Rolling Stones Paranoid / Black Sabbath 難易度 ☆☆☆ +... JOINT / 川田まみ Don’t say“lazy” / 放課後ティータイム ベースは指弾(ツーフィンガー)。 Over the Hills and Far Away / Gary moore High Hopes / Pink Floyd Symphony of Destruction / Megadeth Children of the Grave / Black Sabbath Sex Pistols / ANARCHY IN THE U.K Pearl Jam / EVEN FLOW Welcome To The Jungle / Guns N Roses Ace of Spades / Motörhead We Are The Road Crew / Motörhead 難易度 ☆☆☆☆ +... I Can t Explain / The Who ウィンドミル奏法をマスターしよう! All My Life / Foo Fighters リフがシンプル、簡単で格好良い。 Slipknot / BEFORE I FORGET Stricken / Disturbed Take This Life / In Flames My Sweet Shadow / In Flames MUSE / KNIGHTS OF CYDONIA 難易度 ☆☆☆☆☆ +... Soul Intro - The Chicken / Jaco Pastorius Veteran of the Psychic Wars / Blue Öyster Cult Devil Went Down to Georgia / Charlie Daniels Band Canon Rock / JerryC Burn / Deep purple Highway Star / Deep Purple 「この曲はロックギターに大事な要素がたくさんつまってる」ってどこかできいた。 確かにハンマリング、プリング、ビブラート、チョーキング、速弾き…などがふんだんに盛り込まれていると思う。 しかし、トレモロアームがついてないギターだとコピーしきれないのが難点か… 原曲でアームを使ってるところはビブラートで我慢しよう(´;ω;`) ソロの時間は長め。1分弱ある。ギターソロをこれだけの時間弾ききるのは思ったよりも大変だということを実感するのも実感できていいかも。 「俺…上手くなった!」と実感したら練習してみるといいかも。 Smoke On The Water / Deep Purple ベースはピック弾。 難易度 ★☆☆☆☆ +... RAINING BLOOD / Slayer Angel Of Death / Slayer ベースは指/ピック。 One / Metallica Battery / Metallica Master Of Puppets / Metallica ベースは指弾(ツーフィンガー)。 Jordan / Buckethead Kill The King / Rainbow 難易度 ★★☆☆☆ +... A Portrait Of Tracy / Jaco Pastorius 難易度 ★★★☆☆ +... Sacrifice Unto Sebek / Nile 難易度 ★★★★☆ +... No Boundaries / Michael Angelo Batio アンジェロラッシュに挑戦だ! 熊蜂の飛行 / リムスキー=コルサコフ BPM320の世界へようこそ! ギネス世界記録への挑戦! 世界一位の男(女)を目指そう!! 難易度 ★★★★★ +... Selene / Michael Manring 先ずフレットレスベースのペグ全てをヒップショットに交換しろ。話はそれからだ。 Disseminated Intravascular Coagulation / Viraemia 先ずは10弦ベースを用意しろ。話はそれからだ。 難易度 ???? +... Running Free / Iron Maiden メイデンの初期の曲。これくらいのギターソロになっちゃうと初心者には厳しいのか? しかし、教本で「16分なんて怖くないぜ!」って思ってるならできるはず! ソロはテンポが単調だし、そんなに長くない。自分の力を信じて! Running With The Devil / Van Halen ヴァンヘイレンの中では簡単な曲だと思う。スローな曲であるが ハーモニクスやグリスの練習になると思う。ハードロックらしい雰囲気を味わおう! ソロもかっこいい。それに簡単だが、ジョイントを使うのでノイズがでないように滑らかに弾けるようになろう。 Crazy Train / Ozzy Osbourne イントロ・リフ・ソロ…もう全てがかっこいい。 リフではブリッジミュートの練習になる。ザクザク感を感じよう! ソロでは速弾き、タッピングやレガートが登場する。 これらのテクニックの練習になる曲であると思う。 タッピングと聞いて恐れずに。簡単なタッピングだから。 1年くらい教本をみっちりやった人ならできるはず…ッ!多分… Rock Bottom / UFO まずリフ。ノイズを鳴らさないように注意して弾こう。 左手だけではなく、右手で弦の振動を止めるといいと思う。そしてソロ。結構長い。 ソロの前半はリズムがとりにくいかもしれないが、その分手があまり忙しくないので安心しよう。 そして、後半に進むにつれて盛り上がってきて難しくなる。 また、ロックの定番のようなフレーズが連発される。 ソロが長いので、覚えるのが大変かもしれないが、やりがいのある曲だと思う。 Fell in Love with a Girl / White Stripes 曲の長さが1分50秒でとても短く、テンポもわかりやすく、使用コードもラモーンズのBlitzkrieg Bopができれば、誰でも簡単にコピーできる。 おまけにドラムの友達がいれば2人でセッションできる。 演奏しながら歌えないなら、ヴォーカルを入れて3人でもお手軽にLiveもできる。 Same Old Song and Dance / Aerosmith My Name Is Jonas / Weezer The Number of the Beast / Iron Maiden The Metal / Tenacious D Closer / Lacuna Coil My Curse / Killswitch Engage Black Magic Woman / Santana Radio Song / Superbus Putting Holes in Happiness / Marilyn Manson Antisocial / Trust Sleeping Giant / Mastodon Don t Speak / No Doubt Flannigan s Ball / Dropkick Murphys Photograph / Def Leppard Violet Hill / Coldplay Surfing with the Alien / Joe Satriani For the Love of God / Steve Vai Through The Fire Flames - Live on AOTS / Dragonforce http //www.nicovideo.jp/watch/sm35071 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35071 ARMING ADJUSTERやTremol-Noと言ったパーツが外れてチューニング崩壊したパターンだろうか?そもそも、チューニング云々の前にサウンド自体がおかしい気がする。 初心者に大変な勇気を与えてくれる。 編集コメント 俺最近参加したからわかんねw誰か頼みます↑とは別のものですが、編集してみました。ほかの方も意見などがあったらじゃんじゃんコメントお願いします。追加などもお願いします。ただ簡単な曲を並べるだけじゃなくて、教本でやったことが使われてる曲のほうがいいのかも…?ということでまた少し追加。
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CoDシリーズ リアル系の定番 程よい緊迫感があり次々に来る敵はプレイヤーを飽きさせない また、4はオンライン対戦も流行ってるため入門には丁度いい一本だろう PS3では現在3,4のみ販売されている。 RESISTANCEシリーズ PS3専用タイトル WWⅡが起こらなかった架空の世界で突如発生した謎の生命体"キメラ"と人間との戦いを描いている 雰囲気は1950年代+SFといった感じで、人間側の武器は架空の物でありながらSF色が少ない。 一作目はPS3のロンチタイトルとして発売され、その中で一番売れた作品である。 二作目は60人対戦をサポートしている他、Co-opプレイもありボリュームのある作品である。 KillZone2 これまたPS3専用タイトル PS2で発売されたKillZoneの続編 BATTLEFIELD BadCompany 主にPCで展開しているBATTLEFIELDシリーズの家庭用作品二作目 PS3の他にはXbox360でも販売されている。 これまでのBATTLEFIELDシリーズとは違ってシングルプレイにストーリー性を持たせている。 MASSIVE ACTION GAME (MAG) 256人対戦が魅力のオンライン専用のFPS プレイヤーは3つのPMC(民間軍事企業)から1社を選択し所属する。 人数の多さから来るお祭り感や蘇生による共闘など少し変わったゲーム性がある。
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EV108背景 ●EV108発表 ●さらに初心者騎士団も実戦参加する可能性があるという話が持ち上がる。(参照質疑) ●団長による志願者募集が行われ、即座に数名の志願者が集まる。 ●これを受けて初心者騎士団は帝國軍と協力し、実戦参加する事が決定した。 ●編成委員を設立し,志願者からなる初陣騎士部隊を編成した。 ●EV108スタート。編成委員を作戦本部と改称し,行動決定・RP取りまとめなどが行なわれている。会場は→こちら。←今ここ (参考ページ:航路さんのまとめ) 現在の状況 ゲームの展開 5月15日 STS部隊は帝國軍と協調し帝國軍パイロット達を無事打ち上げました。 宇宙に上がった帝國軍と、ながみ藩国の銀河鉄道なごみ騎士団は敵艦隊に攻撃を仕掛け、大型I=D全機と空母・巡洋艦をそれぞれ1隻撃破します。 これは理想的とも言える結果でした。 しかし、残った巡洋艦が軌道上から各藩国の施設を攻撃する事が予想され、さらに敵の航空機はまだ動いていません。 5月16日 いよいよ敵の砲撃部隊が行動開始。多数の施設が破壊されます。 しかし頼みの綱である越前藩国の帝国防空回廊はレーダーこそ破壊されたもののFVBの宇宙開発センターとのリンクのおかげで健在。 初心者騎士団は砲撃が集中した東京方面。特に飛行場が被害を受けた芥辺境藩国へ移動して敵を迎撃することになりました。 この行動は的中。敵は芥辺境藩国に戦力を集中させてきており、大量の戦闘爆撃機(30機×3)が出現する事が明らかになります。 しかも、次のアイドレスには「シープホーン投下」の文字が…… 5月17日 敵をAR12までに撃破しなければ、爆撃により芥辺境藩国は滅亡してしまうという事が明らかに。ARが9しかない初心者騎士団防空隊は涙を飲んでこれを見ているしかありませんでした。 しかし芥辺境藩国は自らの力でこの敵を撃破出来る可能性があることを明らかにします。さらに東方有翼騎士団も芥辺境藩国に駆けつけました。 しかしここで更なる新事実。どうも敵爆撃機を攻撃した時強制防御リクエストが発生する事が明かされる。しかし芥辺境藩国は敵戦闘機の奇襲による50%のダイスロールを乗り越え、2部隊を撃破。東方有翼騎士団は奇襲を自動成功で軽々と突破し、1部隊を撃破。 初心者騎士団は敵を撃ち漏らした時に備え、敵航空部隊に攻撃したものの、空振りに終わりました。 爆撃機を全滅させられた天領軍はこれ以上の攻撃を断念。シープホーンと上陸部隊の投入を諦め撤退を開始します。 ……ただ、天領軍はFVBの宇宙港を東京に落下させて行きました。 宇宙港は鍋の国へと落下。悲しいかな初心者騎士団の国民戦闘機には 複座国民戦闘機はAR4移動(越境移動)をすることが出来ない。 という困った特殊があり、これ以上の移動が出来ず芥辺境藩国に留まるしかありませんでした。 落ちてきた宇宙港は鍋の国に集結した部隊の迎撃でも破壊しきれませんでしたが、越前藩国ハッカー部隊がコントロールを乗っ取り宇宙港を自爆させることに成功。ひとまずの勝利となりました。 しかしエンディングセレモニーではさらなる敵の来襲も示唆されており、共和国天領軍との戦いはまだ続きそうです。 開催日程 開催時間: 参加/アルバイト募集締め切り:2008年5月11日24時 提出と更新のタイミングの発表:2008年5月13日23時 ゲーム開始:2008年5月13日24時 (このゲームは掲示板で数日にわたって行われます) 時限:2008年5月16日24時 (このゲームはこの時間で打ち切られます) 編成委員会,改め作戦本部 作戦本部長 航路 作戦本部員 慈詠 作戦本部員 菩鋳螺 作戦本部員 ある 作戦本部員 白河 輝 作戦本部員 作戦本部員は現在募集中です。参加したい方はBBSの方で明記してください。 作戦本部員に連絡していただいても構いません。 初心者騎士団の目的 まず帝國軍の輸送をしなければならない、初心者騎士団は対艦戦はしない 初心者騎士団は帝國軍が撃ち漏らした機体を大気圏内で撃破する (参考ページ:帝国軍作戦方針) 初心者騎士団の装備 T-STS1機 これで帝国軍のパイロットを輸送する。(搭乗機(ケント)は宇宙開発センターで輸送する模様) 必要人員:パイロット1名、コパイロット3名 いわゆるスペースシャトルです。対艦攻撃に参加する帝國軍の方を宇宙へ送り届けます。 場合によっては戦闘後に帝國軍を回収することになるかもしれません。戦地へ向かう帝國の戦士をお見送りしましょう。 (参考ページ:アイドレスwiki「T-STS」) 国民戦闘機10機 これを使って、大気圏内で戦闘をする 必要人員:1機につき、1~2名 帝國軍による攻撃を突破してきた敵と戦います。 敵は戦術核兵器を装備しているとの情報もあり、投下されれば多大な被害が出るでしょう。 投下前に撃墜し、国土と国民を守るのが目標です。 (参考ページ:みんなの裏マーケット) (参考ページ:質疑) 参加方法 参加は締め切りました。 開催をお待ちください! 用語や疑問の解説 国民戦闘機って何? 第二次世界大戦の頃ドイツが開発した国民戦闘機ザラマンダーがモデルと思われます。 当時のドイツでは簡易で生産コストの安い「国民小銃」「国民ガスマスク」なども開発されていたと言います。 ザラマンダーも整備・保守に必要なコストが安く、しかも高性能という要求で開発されました。 アイドレスでの国民戦闘機も巡航ミサイル(つまり行ったきり戻ってこない兵器)のエンジンを流用しており、一回飛べばそれでOK! というコンセプトで開発されたものでしょう。 戦闘機って何? 軍用機にはいくつか種別があります。 戦闘機はとにかく敵の航空機を撃墜する事を目的に作られており、軽量で俊敏。 空対空ミサイルなどを装備しています。 さらに戦闘機の中にもいくつか種類があり、制空戦闘機・戦闘爆撃機・迎撃機などなど…… ちなみに国民戦闘機は迎撃機に入ると思われます。燃料が少なく、その割に戦闘能力は高い「配備された場所を守る」ための戦闘機が迎撃機です。 爆撃機って何? 爆弾を敵の上に運んで落とすための航空機です。 「爆弾」と一口に言ってもいわゆる普通の投下爆弾から施設を破壊できる規模のミサイルまでいろいろですが、共通するのは「重い」という事です。 重いものを運ぶため機体も大きく、重量があるため俊敏な動きは期待できず戦闘機の相手をするのは難しいです。 現代では大きく重く鈍いという典型的な爆撃機は減ってきていますが、アイドレスではまだ健在のようです。 シープホーンって何? エースキラーとも呼ばれる8本腕の人型兵器です。 アイドレス以前に行われたゲーム、白いオーケストラで初登場。火星に向かったプレイヤー達を完膚なきまでに打ちのめし、完全敗北させました。 その後何度も現れ、その圧倒的な戦闘能力でプレイヤー達を苦戦させます。 さらに相手が使用した特殊を学習するという能力まで持っています。(例えば航空機で戦うとシープホーンも飛行できるようになる) ARって何? 簡単に言うと行動順のことです。AR9の部隊と8の部隊がいれば、9が先に行動します。その行動でAR3を使ったとするとその部隊のARは6になります。次にAR8の部隊が行動し……となるわけです。 重要なのは特別にARが高い部隊もいることです。AR10の部隊と18の部隊が戦ったとすると、18の部隊はARが10より低くなるまで一方的に行動できます。 一般的な部隊はAR10ですが、I=Dや航空機はより高いARを持つ傾向にあります。 戦術核兵器って何? いわゆる核爆弾です。日本人なら誰でも知っている広島・長崎に落とされたものの同類です。 では「戦術」とは? 一言で言うのは難しいですが、攻撃範囲を限定し、過大な被害をもたらすのを避けた設計の物を戦術核兵器と呼びます。 逆に可能な限り威力を上げ、一撃で藩国を吹き飛ばし、消滅させてしまうような物が戦略核兵器です。 しかし、なぜわざわざ敵に過大な被害を与えるのを避けるのでしょうか? 可能性はいくつかありますが、一つは戦略核兵器を使えば同じ戦略核兵器による反撃の恐れがあり、双方が壊滅して終わりなどという結果になるのを避けるため。 もう一つは占領を目的としているというものです。占領するはずの土地が消滅したり、放射能汚染されていては何のために戦ったのか分かりません。 確証はありませんが、共和国天領はテラ領域(つまりプレイヤーの住む地域)の占領を目的としているのではないでしょうか。 何で共和国天領が攻めてくるの? 大体、同じ共和国なのに天領軍はなぜ攻撃してくるのでしょうか? まず。プレイヤーが住むテラ領域は銀河の一部、オリオンアームという場所にあります。それもかなり端っこの方です。 今回攻めてきている共和国天領はオリオンアームの中心のほうにあります。 この共和国天領、さらに別の地域であるペルセウスアームに住む人々の圧迫を受けており、このままじゃやばいからテラを攻撃してそこに引っ越してしまえと考えているようです。 さらに共和国天領を圧迫しているペルセウスアームは「かのもの」というとんでもない怪物の攻撃を受けており、このままじゃやばいからオリオンアームを攻撃してそこに引っ越してしまえと考えているようです。 つまり今のところ分かっている元凶はかのものなのであり、共和国天領と戦ってもあまり意味はありません。プレイヤー達はあの手この手で開戦を避けようと努力していましたが、残念ながらついに内戦は始まってしまいました。 参考:小笠原天気予報
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/149.html
はじめに 最初に覚えるべきはガード 攻め込みは中ジャンプ攻撃から チャンスを知る 簡単な連続技を確実に決める パワーゲージの使い惜しみをしない テクニックを知る はじめに 初心者用の対戦心得です。 基本中の基本である内容です。 なお、「0から始めるKOF2002UM基礎」を読んでいることが前提の内容になっています。 ▲目次へ戻る 最初に覚えるべきはガード まずは何はともあれガードです。 ガードができるようになれば命が相当延びます。 ガードについては0から始めるKOF2002UM基礎について詳細があります。 また対戦ならではのもうひとつ注意点として、「起き上がり時はガードをしっかり固めましょう」。 その場面ではあわてて技を出そうとしても、相手のほうが先に行動できるので相手の攻撃が先に当たりやすいです。 まず防御面はガードで凌ぐことを覚えましょう。 ▲目次へ戻る 攻め込みは中ジャンプ攻撃から ある程度対戦経験をつみ、前述の対戦概念を理解し始めると、 戦法の組み立てや対戦相手やキャラに応じて対策を立てられるようになりますが、まだ経験がありません。 ただ、最終まで必要になってくる攻め込みの技術として「中ジャンプ攻撃による接近」があります。 これを第一に覚えておけば当面の攻め込みには困りません。 まず攻撃面は中ジャンプ攻撃での攻め込みを覚えましょう。 ▲目次へ戻る チャンスを知る 対戦ではダメージを取りやすい場面というものが存在します。 以下の4つです。 1.「ジャンプ攻撃がヒットしたorガードさせたとき」 2.「空中の相手に技を当てたとき」 3.「ダウンを奪ったとき」 4.「画面端に追い詰めたとき」 それぞれ説明していきます。 まずは「ジャンプ攻撃がヒットしたorガードさせたとき」です。 ジャンプ攻撃をガードさせると硬直が長めなので、次の攻撃を当てにいきやすいです。 次に「空中の相手に技を当てたとき」です。 空中の相手に技を当てた場合、技によって着地orダウンしますが、 どちらの場面にしても相手に行動不能の時間が出来るので、 こちらのほうが先に行動できる時間があります。 次は前述のものと若干かぶりますですが「ダウンを奪ったとき」です。 ダウンを奪うと相手の行動不能時間が長いので、各種攻め込みが可能です。 最後に「画面端に追い詰めたとき」です。 画面端ではこれ以上後退行動ができません。 また攻撃を当てても間合いが離れにくいので、攻めが継続しやすいです。 逆に考えれば、これらの場面にされたときピンチですので、 ガードを固めたうえで、暴れやガードキャンセル動作の用意などをしておくといいでしょう。 ▲目次へ戻る 簡単な連続技を確実に決める チャンスに取っていく堅実なダメージは大切です。 例え即死級の連続技ができたとしても、成功率が80%程度では使いにくいです。 確実にダメージを取ることがプレッシャーに繋がるので、確実にできる連続技を選択するのも重要です。 最初のうちは難しいコンボを狙わず、確実にできるコンボを極めていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る パワーゲージの使い惜しみをしない パワーゲージは有限ですが、溜めるものではなく使うものです。 最初のうちはゲージが残りがちですので、ガードキャンセルふっ飛ばしに回していくといいでしょう。 余裕が出てくれば連続技に使用したりなど他の運用に回すのがいいです。 最初は生き延びるために使うものがパワーゲージと考えていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る テクニックを知る KOFには様々なテクニックがあります。 それを少しずつ覚え、実戦で使っていけるようにすると更に戦略性が広がります。 ただし、キャラによってはそのテクニックの得手不得手がありますので、 キャラによっての使い分けが必要です。 テクニックの詳細は共通テクニックからご確認ください。 ▲目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/101.html
パッド基本操作【超初心者・パッドプレイヤー向け】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム基本操作!(戦機恭子さん) パッド基本操作 【超初心者・パッドプレイヤー向け】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム基本操作!(戦機恭子さん) 所要時間24分32秒 https //youtu.be/018pP5jIots
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デジタル一眼カメラを買っていざ撮影してみて思うようにいい写真がとれないと思われた方も多いのではないでしょうか? そして、いろいろ勉強してカメラの設定をしても思うように上達しないと感じた方も多いのではないでしょうか? それはなぜでしょうか? 実は、 カメラは、被写体(撮影する目標)の遠さ、動き、明るさ(もう一つ重要なのはどういう写真をとりたいのか?というカメラマンの意図)に対して フラッシュ使用の有無、三脚使用の有無、レンズの焦点距離、ISO、ホワイトバランス、撮影モード、絞り、シャッタースピードを調節しなくてはなりません。 超初心者のかたはまずそれに気をつけていろいろ調べられることをおすすめします。 しかし、そんなのは知っているけどうまくいかないという初心者の方も多いと思われます。 そういう初心者の方におすすめなのが 最重要なのは、露光という考え方を基礎にISO、絞り、シャッタースピードを調節していくことをいつもイメージしながら撮影してほしいということです。 「絞りとシャッタースピードって関係があるの?」と思われるかもしれませんが もっとも重要なことです。 実はこの考えなくして、いい写真は絶対とれないとお考えください。 露光 = 絞り(F値) × シャッタースピード という関係をいつも考えて撮影していただきたいと思います。 式でイメージがわかないかたも多いと思いますので もうすこし、表現をかえていいますと 写真が全体的に暗いと思ったとき 絞り(F値)を開放するか シャッタースピードを遅くして、レンズを通してカメラに取り込む光の量を増やす必要があります。 (露光の考え方が分かったら、あるいはこれだけで解決しない場合には、初心者のためのISOの使い方、中級者のための絞りとシャッタースピードとISOの使い方、も参照してください。) 写真が全体的に明るすぎると思ったときは 絞り(F値) 写真の全体的な明るさはちょうどいいが、ぼけが足りない場合には 絞り(F値)が一段明るくなると シャッタースピードは一段 遅くしないということです。 絞り(F値)を1段暗くすると 写真の全体的な明るさはちょうどいいが、被写体(撮影する目標)の動きが速くてブレがでる あるいは、写真の明るさが足りない場合には 絞りが1段 開放するとか絞るとか シャッタースピードが 絞りとシャッタースピードで対応できないときISOで露光を補完するという考えも最終的には重要です。
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工事ちゅ 初心者講座 大体は他のシリーズでも使えるテクなので、他作品もごっちゃにしてます。 というよりは前のwikiの方針のままで編集するのがめんどくさいというのが正直なところではあります。 【ニコニコ動画】 旧作(初代~LR) 動作関連 ■移動などの操作 小ジャンプなどの基本動作はこちらの動画を参照してください。 ■OB余剰移動 OB余剰移動の練習方法はこちらの動画を参照してください。 ■サイト維持 サイト維持の練習方法はこちらの動画を参照してください。 ※補足 初代系はOBがなく、軸という射撃システムがあるので少々異なる部分もありますが、移動法やサイトの動かし方は共通です。 3以降にはEOがあります。エネルギー弾EOは弾が一定時間ごとに回復するので総火力無限の頼もしい武器になります。実弾EOは弾の回復はありませんがENを消費しないというメリットがあります。ミッションでの火力補填や対戦で使えます。 N系(NEXUS~LR)では、OBスライドがやりにくくなっています。静止時のブレーキがより強くかかるようになっているため、着地時に移動キーを押せばスライドできますが、スライド中の方向転換はできません。 N系では進行方向と逆側に移動キーを押すとスライド距離が伸びます(原因は不明)。 実際に動画のようなOBを対戦でも行うのは2、AA、3あたりが限度のようで、SLでは008の効率を生かしたロングOBが主流になります。N系以降では対戦でOBはあまり使われていないようです。 ■攻撃について 初代~MoAまでは「軸」という概念があります。 ここは詳しくないので誰かに軽く解説をお願いしたいです。 一人プレイをする上ではさほど気にしなくてもよい要素かと思われます。 2~SLまでは、二次ロックという概念が存在します。 ロックオンには二段階あり、敵を捉えた直後や敵をサイトギリギリに捉えている状態(一次ロック)と、敵をロックオンしてから1秒弱経った後に自動的に移行する状態(二次ロック)があります。 一次ロックでは武器は予測射撃をしてくれず、発射時点での敵の現在地に弾を飛ばします。二次ロックでは、相手の移動方向や速度、距離や弾速などを計算した着弾予測位置向かって予測射撃をします。 ロックオン武器を動いている敵に当てるにはしっかりと二次ロックする必要があるので、ロックオンして即撃つのではなく、約1秒ほど待ってから撃ってみましょう。 二次ロックの時間は武器やFCSの性能に依存するので、1秒弱というのはあくまで目安であるということに留意してください。 NX~LRでは二次ロックが廃止されました。代わりに武器によってロックオンまでにかかる時間が変わるようになり、左右武器のサイトの広さが平均化されて表示されるようになりました。 このため、左手にはサイトを広げるために広角タイプの武器を装備するのが初心者にはお勧めです。また、グレネードなどの大火力武器はサイトが狭い上にロックオンが長いので、注意して運用しましょう。 ■回避について ロックオン武器に関しては、予測射撃を逆手に取った回避手段を取ることが可能です。相手が武器を発射してから着弾するまでのタイミングで切り返しを行えば回避することができます。 ただし、距離や弾速によって必ず回避できるとは限らないケースも存在します。距離やタイミングには注意しましょう。 相手がフルリロード(攻撃ボタンを押しっぱなしの状態)で撃ってきている場合は、リロードのタイミングに合わせて切り返すことで回避が容易になります。 また、画面上で円を描くように動けば、常に補正を逸らすことができるので弾がそれていきます。ただし多少高く浮く必要があり、地上ダッシュより移動速度も遅いのでENゲージや距離には注意しましょう。 ミッション関連 ■ジェネレータとブースタを強化しよう ジェネレータはACの動きの要となるエネルギーゲージの量や回復速度を決める重要なパーツです。 ジェネレータが貧弱だと、ENが足りなくて回避動作が全く取れずに集中砲火を浴びることがあるので、最優先で強化しましょう。 ブースターも回避率や移動速度に関わってくるため、ジェネレータと並んで優先的に強化するべきパーツです。 ■弾薬費を減らす方法 弾薬費を減らすには、弾薬費のかからないレーザー兵器やブレードを使うことが有効です。 ただし、ENゲージがなくなることで回避がおろそかになり、修理費がかさんで逆に赤字に陥ったり、そもそもミッションがクリアできないこともあるので注意が必要です。 基本的には、高価な武器を無駄撃ちしなければミッションで赤字になることはないのでそこまで気にせずともクリアできますが、Sランクを狙う場合は収支が評価に関わってくる場合があるので注意しましょう。 ■修理費を減らす方法 修理費は機体に使用されているパーツの価格とダメージの割合で決定されます。 修理費を下げるには、パーツ価格を下げる方法とダメージを減らす方法の2種類があります。 パーツ価格に関しては、極力安くて性能の良いものを選びましょう。各シリーズのパーツリストを参考にしてください。 ダメージを減らすためには、機動力を上げて回避する方法と、装甲を上げる方法があります。どちらもミッションによって向き不向きはありますが、特に探索系などの狭い場所で戦うミッションでは回避行動が取りづらく、装甲の高い機体の方が修理費が安く済む傾向があります。 機動力の高い機体は最初は扱いが難しいため、制限時間など時間的制約があるミッション以外では、安くて装甲の高いパーツを選択するのが無難です。 ■ミッションにあった機体を組もう ある程度慣れてくると大体どんな機体でも大抵のミッションはこなせてしまえますが、慣れるまでは非常に大変です。 敵が多く出てくるミッションには弾数が多い武器を、ACを倒すミッションであればより楽にACを倒せる武器を考えるなど、ミッションで詰まった時はどんな機体が有効かを自分で試行錯誤してみましょう。 ミッション攻略を参考にするのもいいですが、自分で考えることでパーツや機体の特性が掴めてくるかもしれません。 ■楽しめる機体を作ろう とはいえ、アーマードコアは自分のオリジナルの機体を作って遊ぶことが大きな楽しみとなります。 あまりこだわりすぎず、自分が楽しめるような機体作りが大切です。 見た目を重視するもよし、対戦の世界を志すもよし。やりたいようにやって、自分が楽しめることが一番大事だと思います。
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Call of Dudyシリーズ リアル系の定番 程よい緊迫感があり次々に来る敵はプレイヤーを飽きさせない また、4はオンライン対戦も流行ってるため入門には丁度いい一本だろう ちなみに、2.WaWは第二次世界大戦で4とMW2は現代戦がモチーフなので注意 3はPC版が出ておらず、Xbox360.PS3.Wiiのみの販売となっている The Orange Box (上記オレンジBOX限定) Portal・Half-Life 2・Half-Life 2 Episode One・Half-Life 2 Episode Two・Team Fortress 2 以上FPS5タイトル同梱(PortalはFPS型パズルゲーム) 始めてFPSに触る方触って見たい方におすすめ シングル、対戦、そして新感覚とも言えるパズルFPSPortalなど この1セットで楽しめます、価格等其々単品で購入よりもお得です Left 4 Dead 友達と協力型FPS(通称COOP)がやりたいならこれにしよう 内容はゾンビを蹴散らす痛快な物で仲間の協力がないとクリアできないバランスになっており 身内とワイワイやるのに適している。 現在2が出ておリ今買うならそちらの方が良いだろう TF2 マルチ対戦FPSで流行っている物の一つ クラス制をとっておりそれぞれ一長一短あり、クラスどうしの連携が勝利の鍵になる グラフィックはカートゥーン風で洋ゲーの臭みが取り除かれている HALOシリーズ SF FPSの大作 アメリカではかなりの人気がある 内容はエイリアンと戦う物で乗り物などが色々出る 戦闘は仲間と一緒に、というタイプではなく。仲間は出るが一人で進むことが多い マルチもいまだ賑わっておりここで腕を磨くのもあり BATTLEFIELD BadCompany 主にPCで展開しているBATTLEFIELDシリーズの家庭用作品二作目 Xbox360の他にはPS3でも販売されている。 これまでのBATTLEFIELDシリーズとは違ってシングルプレイにストーリー性を持たせている。 BATTLEFIELD2 ModernCombat 主にPCで展開しているBATTLEFIELDシリーズの家庭用作品 PS2で発売されている同タイトルの画質向上版+追加マップ PC版BATTLEFIELD2の移植版と思われがちだが、BATTLEFIELD2以前から開発されていた別の作品 DOOM (XboxLIVEアーケードでDL販売中) FPSを世に広めた作品。 擬似3Dですが、今日のFPSにはない魅力があります。 様々なハードに移植され、未だプレイヤーの絶えない不朽の名作です。